英雄的技能有速度线和冷却时间两个概念,速度线就相当于技能的顺序,应该是数值越大的越后,有些比较强力的英雄技能拥有冷却时间,冷却的回合不能再使用这个技能,和大部分回合制手游机制还是差不多的,只不过进行了炉石本地化处理。
而角色的属性也是经典的循环克制体系,即代表力量的护卫,代表敏捷的斗士,代表智力的施法者,斗士拥有极具性的技能,输出比较高,克制施法者;施法者拥有非凡的法术,有些法术能够进行AOE清场,有的法术能够援护队友,缺点就是力和血量都比较弱,克制护卫;护卫就是坦克,拥有大量生命值,有的还有,能够使用增益效果,克制斗士。所有职业对被克制的职业可以造成双倍的。
在佣兵战纪中,每次战斗我方可以带6名英雄进入战斗,但是一开始只能有3名英雄放置到战场上,战斗前我方可以选择这回合要使用的技能,就绪后展开自动战斗,当对方角色全灭则完成,目前还不知道对方是不是一定只有三个角色,因为试玩的视频里还是出现过四个角色的。
对于战斗这方面,清风的感受和王师傅是差不多的,战斗的时候只有三个角色,是否有点太单调了?国产日式手游还至少能上阵四个角色呢,三个英雄能组合的可能性就小很多了,甚至还会变成暴雪教你打佣兵系列,
力量敏捷智力这种经典的三属性体系配置,其实最早出自于龙与地下城以及“剑与魔法”设定下的奇幻小说,而在暴雪的游戏里魔兽争霸早就有了,所以这个设定用在炉石传说的佣兵战纪里也没啥问题,而属性相互克制这也不是手游里独有的设定了,战士物抗高克制射手,射手克制法血薄师,克制魔抗低战士,这种设定在很多游戏里都有体。
炉石传说佣兵战纪的全部内容终于公布了,和清风之前猜测得差不多,果然是在炉石传说里设计了一个日式养成手游的玩法,和大家平时玩的手游看起来差不多。而这一类游戏最重要的福利和白嫖力度发布会却看不出来。
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